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Message  Frenchys Sam 15 Avr - 8:36

Battlefield 1 - Mise à jour du 24 octobre 2016

Battlefield 1 a reçu sa première mise à jour aujourd'hui, vous trouverez ci dessous les détails de cette dernière.

Sauf note spéciale, cette mise à jour s’applique à toutes les plateformes.

Général :
• Résolution d’un bug commun et un crash du client.
• Résolution d’un potentiel freeze connecté à l’IA dans la campagne solo.
• Résolution d’un problème où les joueurs restaient bloqués sur l’écran du globe après avoir annulé le matchmaking.
• Résolution d’un problème lié à la connectivité : lorsque vous tentez de rejoindre plusieurs serveurs.
• Correction d’un problème où les joueurs ne voyaient pas leur skin d’arme supprimée après l’avoir recyclée.
• Correction d’un bug où les joueurs n’avaient pas la plaque (dog tag) ”The Insider”.
• Peaufinage des valeurs calculées à la fin des parties.
• Résolution du problème entraînant l'affichage du mauvais rang.
• PC: Correction d’un crash occasionnel qui se produit quand un utilisateur ferme le jeu.
• PC: Correction d’un problème qui se produit avec les boutons fonctionnels A et X lors d’une utilisation avec la manette Xbox One.
• PC: Correction d’un bug de crash rencontré lorsque des joueurs fermaient le client pendant l’installation du streaming.
• Xbox One: déblocage de la plaque ”Trench Raider” non débloquée pour les joueurs de Xbox One.

Interface utilisateur :
• Correction de deux problèmes dans le récit de guerre ”Dans la Boue et le Sang” où deux nouveaux objectifs devraient voir le jour.
• Correction d’un problème où les joueurs ont reçu des informations erronées dans l’écran de chargement.
• Correction d’un problème lorsque les joueurs ne pouvaient pas obtenir le Dog Tag Counter.
• Correction d’un problème où le texte anglophone devait apparaître pour les joueurs de régions non-anglophones.
• Correction d’un problème où les joueurs ont reçu une image de substitution lorsqu'ils ont ouvert le menu Opérations pour la première fois.
• PC: Résolution d’un problème où il manquait une option d’affichage des commandes pour les invités.
• Résolution d’un problème où les joueurs ne voyaient pas l’écran de fin de match charger.

Graphismes :
• Résolution d’un crash relatif à l’animation d’un soldat.
• Correction d’une anomalie graphique lors de la sortie d’un récit de guerre en direction du menu principal.
• Résolution d’un problème où des icônes de joueurs ont été vues se chevauchant durant la phase de composition des équipes, sur console.
• PC: L’anti-crénelage temporaire est désormais le mode anti-crénelage pas défaut pour le mode de jeu en qualité graphiques moyennes.
• PC: Résolution d’un bug graphique causant des artefacts dans les ombres.
Frenchys
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Message  Frenchys Sam 15 Avr - 8:36

Mise à jour du 15/11/2016:


Nous sommes ravis de partager avec vous la mise à jour d'automne de Battlefield 1.
Sauf indication contraire, les changements mentionnés ci dessous s'appliquent à toutes les plates formes.

Modifications d'Opérations:

Nous avons examiné les problèmes d'équilibrage du mode de jeu Opérations. Il était clair que les assaillants avaient besoin d'un boost. Afin d'accroître l'efficacité de l'équipe assaillante, nous avons augmenté le nombre total de tickets des Opérations et Grandes opérations. En outre, nous avons facilité la capture de secteurs par les assaillants en réduisant le temps nécessaire à la capture d'un drapeau en Opérations et Grandes opérations. Nous avons aussi augmenté le nombre minimal de tickets récupérés en Grandes opérations de 30 à 50, et augmenté le nombre de tickets récupérés en éliminant des défenseurs se repliant. Ceci accroît la facilité de capture d'un nouveau secteur lorsque l'on ne dispose plus que de quelques tickets après la prise du précédent.

64 joueurs:

Passage du nombre maximal de tickets des assaillants de 150 à 250

Passage de 2 à 3 du nombre de tickets récupérés en éliminant des défenseurs qui se replient, après la capture d'un secteur

Passage de 30 à 50 du nombre minimal de tickets récupérés lors de la capture d'un secteur en Opérations, 64 joueurs.

Légère réduction du temps nécessaire à la capture de drapeaux

40 joueurs:

Passage du nombre maximal de tickets des assaillants de 150 à 200

Passage de 2 à 3 du nombre de tickets récupérés en éliminant des défenseurs qui se replient, après la capture d'un secteur

Légère réduction du temps nécessaire à la capture de drapeaux

Modifications de Conquête:

Nous avons tenu compte de vos commentaires à propos de l'équilibrage du mode Conquête sur la carte Suez. Nous avons ajouté deux drapeaux, ce qui complique la capture et la tenue de tous les drapeaux par une équipe. En outre, nous avons remarqué qu'il était très difficile de reprendre les drapeaux situés dans les zones de capture de village. Pour y remédier, nous avons réduit la taille de capture de ces zones afin qu'elles incluent moins de bâtiments. Ceci devrait faciliter la capture des drapeaux et leur reprise par une équipe repoussée hors des villages. En outre, afin d'aider une équipe ayant été repoussée jusqu'à son PC, nous avons ajouté une auto blindée permettant de repartir à l'assaut en contournant l'équipe adverse.

Ajout de deux drapeaux sur la carte Suez portant le total à 5drapeaux.

Ajout d'une auto blindée à chaque équipe, avec apparition au PC.

Réduction des dimensions du volume de capture des drapeaux situés dans les villages (anciennement drapeaux A & B). Ceci diminue le nombre de bâtiment situés dans la zone de capture. Ceci devrait faciliter la capture des drapeaux.

Il est possible de personnaliser le soldat depuis l'interface utilisateur en sélectionnant l'icône de Principal ou Soldat.

Si le chef d'escouade ignore les demandes d'ordres, le commandement est transféré à un autre membre de l'escouade.

Lorsqu'un membre de l'escouade demande un ordre (alors qu'aucun ordre d'escouade n'est actif), le joueur ayant émis la demande est ajouté à la file des candidats au poste de chef et un compte à rebours de 60secondes se déclenche (sans réinitialisation du compte à rebours existant si d'autres membres de l'escouade se trouvent déjà dans cette file).

À la fin de ce compte à rebours de 60 secondes, le premier de cette file (c'est à dire le premier à avoir demandé un ordre) est promu chef
d'escouade. Si la file contient d'autres membres, le compte à rebours est automatiquement réinitialisé à 60 secondes et si le nouveau chef n'émet pas d'ordre pendant cette minute, le candidat suivant est promu, et ainsi de suite.

Si le chef d'escouade actuel émet un ordre, la file d'attente est effacée.

Météo identique en Ruée. La même séquence météo et les mêmes conditions de déclenchement sont désormais utilisées dans les deux manches d'un match.

Passage du nombre de joueurs par défaut en Opérations de 40 à 64

Visibilité à plus grande distance du pigeon dans le mode de jeu Pigeons de guerre

Possibilité d'acheter des Battlepacks dans le menu Obtenir des Battlepacks

Ajout de deux onglets à la boutique: RSP et Battlepacks

Possibilité de louer un serveur via l'onglet RSP

Possibilité d'acheter des Battlepacks à la boutique

Possibilité de rejoindre Parties personnalisées depuis Multijoueur

Le bouton Quitter est désormais disponible à tout moment en fin de manche

Ajout de vidéos de didacticiel décrivant chaque mode de jeu, que l'on peut revoir en Partie rapide

Ajout de boost d'EXP d'escouade susceptible d'être obtenu à l'ouverture d'un Battlepack

Les soldats en position couchée ne peuvent plus être poussés par des soldats alliés

Correction apportée afin que les deux équipes disposent des motos correctes en Conquête sur Désert du Sinaï

Ajout d'une échelle de résolution minimale lors d'un dimensionnement dynamique

Augmentation de la fluidité de l'expérience de caméra assassin dans certains environnements

Correction du déblocage incorrect de la plaque de classe d'élite

Correction d'un problème d'affichage en visée avec diverses armes en configuration multi écrans

Correction de problèmes de réapparition lors d'apparition automatique de véhicules en Opérations. Par exemple, torpilleur manquant en défense sur Aux frontières de l'Empire

Correction des problèmes d'apparition des vêtements lorsque les cadavres disparaissent

Les outils de réparation peuvent désormais endommager le canon de forteresse

Suppression des bugs visuels des pieds du soldat en position allongée

Correction d'un problème sur Amiens où un joueur pouvait s'enfoncer dans le niveau en sortant d'un char léger à proximité de l'épave de Mark V.

Correction de l'absence de fonctionnement des fusées de détection des Éclaireurs en cas de mort du joueur et des fusées de détection des avions en cas de sortie du joueur du véhicule.

Ajout de collision au sol lors de la capture de drapeau

Correction de collision de joueur empêchant le lâcher de pigeon

Amélioration de TAA sur PS4 et Xbox One

Correction de la course de soldats sur le terrain selon un angle incorrect

Correction d'un problème de catapultage de joueur en cas de mouvement en position couchée entre deux bâtiments

Disparition de l'attribution de points pour la destruction du mastodonte de votre équipe

Correction de l'effondrement de la logique de résumé d'affrontement en cas de mort du joueur avant la fin de l'opération.

Correction d'un problème de mort de cheval en transition de secteur, lorsqu'il était hors limites et sans cavalier

Correction d'un problème de visée incorrecte à cheval

Correction afin que le son de rédaction de message ne soit pas lancé lors du ramassage d'un pigeon porteur d'un message rédigé

Correction de barre noire sur le côté de l'écran lors de la mise en place du masque à gaz

Correction du défaut de correspondance des drapeaux de point de capture par rapport à l'état réel du point de capture pour un joueur rejoignant tard la partie

Correction de désynchronisation de météo extrême entre joueurs après avoir rejoint un serveur

Correction d'absence de score lors d'une attaque de mastodonte

Correction de l'annulation des dégâts de tir en cas de blessure du joueur par des barbelés

Correction du nombre incorrect de véhicules pour chaque équipe au début d'une manche de Conquête

Correction de plusieurs problèmes de localisation

Suppression de collision invisible derrière le cheval

Réglage des dégâts de la seringue selon la durée de maintien de la commande par le joueur

Suppression de la possibilité de changer d'équipe à l'approche de la fin de manche

Plusieurs optimisations pour processeur

Plusieurs optimisations de DX12

Abandon du rechargement d'arme lors d'une escalade d'échelle

Correction d'animations en vue extérieure pour le cheval

Correction d'un problème de propulsion d'un joueur dans les airs à l'approche du sommet d'une échelle

Correction permettant d'écraser les servants d'armes statiques

Correction de plusieurs plantages de DX12

Correction de plusieurs plantages de client

Correction d'artéfacts visuels du lance flammes lors de son utilisation dans les tunnels et souterrains

Les conseils de gameplay cruciaux s'affichent désormais 3 fois en multijoueur, puis plus jamais.

Correction de plusieurs plantages d'affichage dus à la taille de fenêtre, à la détection du matériel et à la présence de plusieurs écrans.

Correction de l'absence de réinitialisation des ordres à l'escouade entre manches en Opérations

Correction d'un problème d'activation/désactivation de paramètre de visée en liaison avec l'activation/désactivation du paramètre de sprint. Si un soldat en train de sprinter déclenchait la visée, il quittait immédiatement le sprint et la visée dès le début de l'animation de visée

Correction d'un problème de rotation de la vue déclenchée par la molette après désactivation de souris simple

Correction d'un problème d'absence de dégâts des grenades à gaz, grenades incendiaires et débris aux chevaux.

Correction de l'absence de déclenchement d'une transition de fin de manche en cas de décès
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Message  Frenchys Sam 15 Avr - 8:38

Mise à jour du 13/12/2016
Bon courage pour la lecture, il y a de quoi faire Mises à jour Image15-30e5
_________________

Bienvenue dans la mise à jour de décembre de Battlefield 1. Nous sommes ravis de partager avec vous toutes les modifications apportées, en particulier la nouvelle carte L'Ombre du Géant. Nous apportons aussi de nombreuses modifications et corrections d'équilibrage importantes, ainsi qu'un nouveau paramètre de partie personnalisée avec les fusils réglementaires que nous avons hâte d'essayer avec la communauté. Enfin, nous avons le plaisir de vous annoncer que notre nouveau mode Spectateur est disponible dans cette mise à jour et que nous sommes impatients de découvrir ce que va en faire la communauté.

Alors, asseyez-vous avec une boisson chaude et découvrez tous les détails des modifications ci-dessous. Sauf indication contraire, les modifications s'appliquent à toutes les plates-formes.

Nouvelle carte, L'Ombre du Géant:

Avec son immense dirigeable écrasé qui projette son ombre sur le champ de bataille, L'Ombre du Géant propose un combat féroce sur les plaines et les rives entourant la voie ferrée Cateu-Wassigny.Combattez à l'ombre d'un géant écrasé.
Bataille de la Selle, 1918. Un automne glacial. Les forces britanniques ont franchi la ligne Hindenburg et se dirigent vers un centre ferroviaire stratégique. L'issue de ce conflit est imprévisible. Un train blindé pouvant renverser le cours de la bataille.

*Disponible de 13 décembre 2016 en précommande et pour les détenteurs de Pass Premium. Giant’s Shadow sera disponible pour tous les joueurs de Battlefield 1 le 20 décembre 2016 en tant que pack de carte gratuite.

--------------------

Mode Spectateur:
Nous avons le plaisir de vous présenter le nouveau mode Spectateur. En mode Spectateur, vous pourrez rejoindre un match de BF1 en tant qu'observateur. De là, les observateurs peuvent alterner entre les vues de caméra subjective et extérieure de tous les joueurs présents sur le terrain à travers notre mode Vue joueur, obtenir une vue aérienne du champ de bataille en mode Vue du dessus ou déplacer une caméra n'importe où en mode Caméra libre.
Notre objectif était d'améliorer le mode Spectateur des versions antérieures de Battlefield. Nous avons recueilli les commentaires de la communauté et avons concentré nos efforts sur l'amélioration de l'utilisation, du flux entre joueurs et du changement entre les différents modes de vue (Vue du dessus, Vue du joueur et Caméra libre). Un autre axe de conception majeur a été de faire du mode Spectateur un outil viable permettant à la communauté de créer du contenu exploitant une caméra en vue extérieure mobile, la profondeur de champ et des filtres de caméra.

Nouveau paramètre de partie personnalisée, les fusils réglementaires:
Une toute nouvelle option de partie personnalisée a été ajoutée : les fusils réglementaires. Avec les fusils réglementaires, tous les kits ont accès au fusil réglementaire de leur faction. Par exemple, les Britanniques ont accès au SMLE MKIII. Ces fusils sont dépourvus d'optiques et sont conçus pour offrir aux joueurs le gameplay inspiré par les tranchées de la 1re GM. En tant qu'option de partie personnalisée, ceci peut être activé ou désactivé avec d'autres types d'armes afin de créer diverses expériences. Les fusils réglementaires ne sont pas disponibles en tant qu'expérience du jeu de base. Nous avons considéré qu'y intégrer les fusils réglementaires aurait nui aux rôles de combat des différentes classes. En tant que fantasme de la 1re GM, nous espérons que les fusils réglementaires tenteront nos nombreux joueurs aux intérêts très variés.

Déplacement soldat:
Nous avons apporté plusieurs corrections et modifications aux commandes et à l'expérience de jeu en tant que soldat. Il s'agit essentiellement de corrections de bugs qui devraient, à titre général, assurer aux joueurs une plus grande réactivité. Ceci comprend l'incapacité à sprinter depuis les positions accroupie et couchée, dans certaines situations, et la correction de problèmes d'activation/désactivation de zoom. Nous sommes persuadés d'avoir amélioré la situation, mais sommes impatients de recevoir les commentaires de la communauté afin de découvrir s'il reste des problèmes ou si d'autres sont apparus.

Aide à la visée:
Nous avons aussi mis à jour le système d'aide à la visée à la manette dans BF1. Le joueur doit désormais viser activement pour bénéficier de l'aide à la visée. Antérieurement, il était possible, dans certains cas, d'obtenir une aide en passant rapidement à proximité d'une cible, ce qui n'était pas le but. Nous avons également exposé des options de commande supplémentaires sur console, notamment la possibilité de modifier l'angle mort central. Gardez à l'esprit qu'une trop importante réduction de l'angle mort peut introduire des déplacements non intentionnels de la visée. Nous n'avons pas modifié la fonction d'accrochage à la cible de l'aide à la visée. Nous savons que certains joueurs ont activement réclamé la réduction de l'effet ou la suppression de l'aide à la visée, mais nous avons considéré que cela serait au détriment de la communauté globale des joueurs. Ce domaine faisant l'objet de discussions intenses, nous nous attendons à voir apparaître d'autres commentaires à propos de l'aide à la visée, et demeurons ouverts à ces commentaires. Nous sommes, en particulier, très intéressés par les avis des joueurs n'utilisant pas d'aides et sommes sensibles à leurs besoins.

Déploiement des véhicules:
Cette mise à jour comprend des éléments logiques supplémentaires liés au problème de l'apparition en tant que pilote de char, pilote ou cavalier, sans monture ou véhicule. Nous avons aussi apporté des modifications qui devraient éviter au joueur d'apparaître dans un véhicule avec un équipement inapproprié, par exemple apparaître en tant que cavalier dans un char. Dans certains cas extrêmes, le joueur pouvait apparaître même s'il était impossible de faire apparaître un véhicule. Ceci peut se produire à cause du positionnement d'autres soldats et véhicules, mais devrait demeurer rare. Auparavant, le joueur apparaissait sans véhicule ; désormais, le flux d'apparition sera abandonné et le joueur verra s'afficher un message indiquant que l'apparition est indisponible.

Blindés:
Lorsque l'on examine la manière dont est pratiqué le jeu, le blindé est sous-représenté. Nous avons tenu à accroître le rôle du char en tant que véhicule de jeu en équipe, et ajouter des incitations afin que les pilotes de char choisissent le blindé. La modification la plus importante est la possibilité, pour les équipiers, d'apparaître directement dans le blindé, comme ils le font déjà dans le char lourd. Ceci contribuera aussi au "remplissage" du blindé, ce qui en augmentera l'efficacité. Nous avons aussi appliqué des buffs aux aptitudes du pilote de char et au blindage du blindé, désormais aussi résistant que le char lourd. Compte tenu de sa forme, le blindé demeure plus susceptible de détruire des chenilles et des armes que le char lourd.

Véhicules aériens:
Plusieurs ajustements ont été apportés à l'expérience de combat des véhicules aériens. Nous avons supprimé une exploitation qui permettait une élimination immédiate d'avions à l'aide de fléchettes Ranken, qui sont des armes air-sol et pas air-air. Les dégâts des mitrailleuses des chasseurs sont légèrement plus élevés et les bombardiers sont plus vulnérables aux tirs de mitrailleuse. La vitesse des roquettes a aussi été augmentée afin d'accroître la cohérence de leur utilisation. Associées à des réductions supplémentaires de la surchauffe, ces modifications devraient augmenter la fiabilité des chasseurs en combat aérien sans avoir à tirer profit d'exploitations ou à espérer des tirs de roquettes heureux. Nous avons aussi réduit les dégâts infligés par les mitrailleurs arrière des avions pour éviter que les joueurs n'occupent cette position pour abattre leurs poursuivants. Cette tactique demeure naturellement utilisables, mais est plus difficile et réclame davantage de compétence. La réduction des dégâts ne devrait pas diminuer significativement l'avantage en termes de jeu d'équipe que représente un équipage au complet.

Lignes de visée:
Nous avons ajouté une correction de type "glitch de tête" empêchant les joueurs de tirer par-dessus des objets bloquant la ligne de visée de leur arme. Ceci concerne particulièrement la vue extérieure et a pour objet d'empêcher les joueurs de tirer, depuis un char, sur une cible tout en restant entièrement à couvert. Notre objectif est d'équilibrer le jeu en vue subjective et en vue extérieure pour les véhicules, et d'éviter que le jeu en vue extérieure ne devienne le style de jeu dominant.

Détails des modifications des véhicules:
Augmentation des dégâts du TankGewehr, passant de 120-150 à 160-180. Ceci s'applique au blindé et au chasseur de chars. Les dégâts aux avions demeurent virtuellement inchangés.
La portée des mortiers de blindé a été largement augmentée.
La configuration mortier du blindé dispose désormais de 5 places, ajoutant deux places pour les mitrailleuses latérales.
La configuration soutien d'escouade du blindé comporte désormais un canon de 20 mm orienté vers l'avant à la place d'une mitrailleuse légère, comme sur la version char léger - flanc.
Le blindé subit désormais les mêmes dégâts que le char lourd.
Réduction de la santé de char lourd récupérée du fait de réparation d'urgence de 30 % à 20 %
Augmentation de la santé de blindé récupérée du fait de réparation de chenille de 15 % à 20 %
Réduction de la santé de blindé récupérée du fait de réparations d'urgence de 30 % à 25 %
Réduction des dégâts des munitions CASE aux avions de 50 %
Réduction de la portée de l'armement AA statique de 400 m à 334 m
Correction de l'inconstance des dégâts des roquettes d'avion contre les avions.
Réduction des dégâts d'impact des roquettes d'avion de 120 à 100
Augmentation de la vitesse initiale des roquettes d'avion et réduction de leur "durée de vie"
Réduction des dégâts des fléchettes Ranken aux avions
Réduction de l'efficacité des balles contre les bombardiers de 20 %
Augmentation des dégâts des chasseurs et chasseurs - tranchée de 4 % et retard de la surchauffe
Augmentation des dégâts des mitrailleuses d'intercepteur de 3 %
Réduction des dégâts des mitrailleuses d'intercepteur de zeppelin de 18 %
Réduction des dégâts de mitrailleur de queue de 23 % (longue distance) à 42 % (courte distance) et légère diminution de la distance d'apparition de la flèche des projectiles
Réduction de la portée des torpilles de bateau à environ 400 m afin de la faire correspondre à la portée AA de mastodonte

Fusils à pompe:
Cette mise à jour intègre un équilibrage de ces armes, l'objectif principal étant de lisser les avantages et inconvénients de chaque type de fusil à pompe. Nous avons remarqué que certains étaient, à tort, trop puissants à certaines distances, en particulier les versions Chasseur et Usine du Model 10-A, capable d'éliminer une cible en pleine santé à portée élevée (pour un fusil à pompe). Les joueurs préféraient naturellement ces modèles à d'autres fusils à pompe. Pour éviter cela, nous avons réduit la portée des variantes à plombs du fusil de tranchée M97, du Model 10-A et du fusil à canons sciés, ce qui diminue la distance maximale d'élimination en un coup. Afin de rendre le fusil de tranchée M97 plus attrayant, nous avons ajouté un type de munition à plomb à toutes les variantes et légèrement réduit la diminution des dégâts de la variante Nettoyeur. Les variantes backbored de fusils à pompe voient leur portée augmentée, pour compenser l'effet de recul. Nous avons augmenté la précision du 12g Automatic afin de permettre aux joueurs de tirer davantage profit de sa cadence de tir élevée. Les modifications des réticules augmentent l'efficacité des tirs de tous les fusils à pompe.

FM:
Des ajustements ont été apportés aux performances des FM afin d'augmenter leur cohérence à courte et moyenne portée. Nous avons modifié le manque de précision au début de tir à la mitrailleuse utilisant la visée. Auparavant, les versions à optique disposaient d'un avantage important, sauf en cas d'utilisation de bipied. Désormais, la précision du deuxième tir est identique pour toutes les variantes d'un modèle de FM, et légèrement au-dessus du niveau antérieur des configurations à optique. L'emploi d'un bipied continue d'améliorer la précision du tir. En outre, nous avons ajouté un petit bonus au recul horizontal en cas de visée avec les variantes à optique, amélioré les chronos de rechargement afin que cette action corresponde mieux aux animations et retardé la surchauffe de la Lewis.

Baïonnettes:
Les joueurs peuvent désormais charger à la baïonnette lorsqu'ils rechargent ou si leur arme est à court de munitions. Le rechargement sera abandonné si le joueur dispose encore de munitions dans son chargeur/magasin. Si l'arme est vide, le rechargement recommencera automatiquement à la fin de la charge.

Détails des modifications des armes:
Réduction du temps de rechargement de la Lewis de 3 à 2,85 s et de 4,5 à 4,2 s pour les rechargements rapide et lent, afin de mieux correspondre aux animations
Retardement de la surchauffe de la Lewis de 35 à 50 cartouches
Augmentation du temps de rechargement rapide du FM Madsen de 2,45 à 2,65 s afin de mieux correspondre aux animations
Réduction du temps rapide tactique du BAR de 2,9 à 2,8 s afin de mieux correspondre aux animations
Augmentation du temps de rechargement de la MG15 de 4,3 à 4,45 s afin de mieux correspondre aux animations
Correction d'une erreur de zoom trop rapide des FM et fusils en cas d'utilisation des mires et du grossissement 2,00x
Augmentation de la vitesse de lancer de la grenade antichar légère pour l'aligner sur celle de la grenade frag
Amélioration de la prévision et du recul du M1903 Expérimental
Accélération de la récupération de dispersion des revolvers et du pistolet de howdah
Les fusées n'incendient plus immédiatement le joueur en cas de regard vers le bas
Réduction des dégâts des projectiles de mortier en cas d'impact avec un objet immédiatement après le tir
Correction des dégâts excessifs du Martini-Henry à la plupart des parties du corps. Un multiplicateur de 0,9 lui a été affecté pour le haut du torse et des bras et un autre, de 0,75, pour les jambes et les avant-bras, pour l'aligner sur les autres fusils à mécanisme de point optimal.
Le Martini-Henry se ravitaille désormais à hauteur de 5 cartouches à la fois
Réduction du temps de rechargement du revolver No. 3 de 2,666 s à 2,3 s
Augmentation de la cadence de tir du No. 3 de 150 à 164 coups par minute
Réduction de la dispersion statique en visée du Repetierpistole M1912 de 0,4 à 0,3
Réduction du recul horizontal du Repetierpistole M1912 de 0,8 à 0,5
Augmentation du multiplicateur de recul de premier tir du Hellriegel de 1,8 à 2,0
Augmentation du recul horizontal du Hellriegel de 0,76 à 0,8
Réduction du multiplicateur de recul de premier tir du MP18 de 2,1 à 1,8
Amélioration de la taille et du dimensionnement du réticule de fusil à pompe
Le fusil à canons sciés se ravitaille désormais à hauteur de 4 cartouches à la fois
L'augmentation de dispersion par tir du 12g Automatic a été ramenée de 0,3 à 0,15
Correction de la réduction trop rapide de la dispersion du Model 10-A Chasseur
Correction de la réduction trop lente de la dispersion du Model 10-A Usine
Accroissement de 1 de la réduction des dégâts du fusil de tranchée M97 Chasseur et des Model 10-A Usine et Chasseur
Réduction du délai après rechargement du 12g Automatic de 0,5 à 0,3
Amélioration du tir au jugé du M1903 Expérimental
Modification des PM et FM afin d'utiliser des courbes de dégâts
Dégâts minimaux des Huot, Lewis, M1909 et BAR portés de 21 à 23
Allongement de la distance à laquelle intervient la réduction des dégâts des FM
Réduction de l'effet de suppression du recul vertical de FM
Modification de l'augmentation de dispersion des FM au viseur de base, par tir, de -0,12 à -0,085, afin qu'ils soient légèrement plus prévis lors des premiers tirs
Réduction du recul horizontal de la Lewis de 0,36 à 0,34
Réduction du recul horizontal du Huot de 0,32 à 0,16
Réduction du recul horizontal du M1909 de 0,3 à 0,24
Modification du délai après rechargement du Gewehr 98 de 0,4 à 0,8 afin de mieux correspondre aux animations
Modification du délai après rechargement du SMLE de 0,8 à 0,6333 afin de mieux correspondre aux animations
Modification du délai après rechargement du M1903 de 0,8 à 0,7 afin de mieux correspondre aux animations


Mortiers:
Nous avons réduit une partie du manque de précision introduit lors de la précédente mise à jour. Les mortiers seront plus précis si placés et légèrement plus précis en cas de tir intense. Les dégâts infligés demeurent inchangés. Nous avons remarqué qu'il était devenu trop difficile de toucher des cibles, même celles de grande taille telles que les chars, et que l'association du manque de précision et de la modification des dégâts des explosions aériennes (airburst) ôtait trop d'efficacité aux mortiers. En outre, les joueurs en mode Extrême disposeront désormais de la grande carte pour viser à l'aide d'armes à tir indirect. Les joueurs détectés ne figureront plus sur la carte, sauf cas d'utilisation du repérage sur la mini-carte dans les parties personnalisées.

Seringue:
Nous avons ajouté un bref délai de récupération entre utilisations de la seringue et ajouté la possibilité d'ignorer ce délai à proximité d'une caisse de munitions. Un Médecin et un soldat de Soutien peuvent s'associer pour ranimer rapidement un grand nombre de joueurs. Le délai de récupération est bref et vise simplement à éviter les réanimations de plusieurs soldats en un temps très court. Ceci est sans effet sur la réanimation d'un seul soldat. Ceci nous a paru un bon rééquilibrage évitant les "réanimations collectives" par un seul Médecin, sans pour autant réduire l'utilité de la réanimation, et en ajoutant une dimension de jeu en équipe.

Caisses de munitions et médicales:
Les Médecins et soldats de Soutien devraient pouvoir déployer de manière plus fiable et plus utile leurs grandes caisses de munitions et médicales. Nous avons augmenté la puissance de soins et de ravitaillement de ces caisses afin qu'elles soient utiles à davantage d'équipiers avant d'être épuisées et détruites. En outre, nous avons ajouté une fonctionnalité déployant les caisses aux pieds du joueur si l'espace situé devant lui est bloqué par un objet ou une pente. Ceci devrait réduire significativement (mais sans l'éliminer totalement) l'échec de déploiement d'une caisse. Il demeure possible que le joueur se trouve à un endroit où il est impossible de déployer une caisse, comme un recoin très resserré ou une pente très prononcée.

Icônes d'explosifs:
Nous avons mis à jour les icônes d'explosifs dans l'univers afin qu'elles reflètent effectivement l'équipe, et les avons dimensionnées en fonction de la distance pour qu'elles n'occupent pas une trop grande part du champ de vision, en particulier à courte distance. Nous avons aussi identifié un problème de difficulté de détermination si une grenade se trouve devant ou derrière un joueur. La présente mise à jour ne règle pas ce problème, mais nous comptons y remédier à l'avenir. Enfin, nous avons mis en place un dimensionnement correct des grandes caisses des Médecins et soldats de Soutien afin que leurs icônes prennent moins de place à grande distance.


Extrême (Hardcore):
Grâce aux commentaires de la communauté à propos du mode Extrême, nous avons apporté quelques modifications supplémentaires à cette partie personnalisée. Une grande carte est désormais disponible, comme dans le jeu de base. En Extrême, la carte n'affiche pas la position des objectifs, joueurs, etc. Nous tenons à ce qu'en Extrême, l'interface des joueurs ne présente que ce qu'un soldat réel pourrait effectivement savoir, par exemple le nombre de grenades qu'il transporte, mais pas le nombre de cartouches actuel de son chargeur/magasin. C'est pourquoi nous avons décidé de priver le mode Extrême des confirmations d'éliminations et du journal des éliminations. En revanche, nous avons ajouté les confirmations d'éliminations en équipe compte tenu des besoins d'accessibilité et l'apprentissage des joueurs. Pour BF1, nous avons abandonné la réduction de santé de BF4 au profit d'une augmentation des dégâts des balles, pour conserver des dégâts d'explosifs équilibrés. Dans cette mise à jour, nous avons ramené le volume de dégâts en Extrême de 200 % à 125 %. Sur le papier, ceci semble un changement considérable, mais en pratique, des dégâts de 125 % augmentent considérablement la létalité à courte portée, pour tous les équipements, mais empêchent les fusils à verrou de tuer en un coup à toutes les portées, contre tous les types de corps. Les autres armes conservent les portées voulues tout en demeurant nettement plus létales que dans le jeu de base. Ces changements nous aideront à rendre le jeu en Extrême plus rapide, plus mordant et plus réaliste que le jeu de base.


Stabilité & performances:
Nous accordons en permanence une grande importance à la stabilité et aux performances, aussi avons-nous apporté, dans ce correctif, des améliorations afin d'assurer une solide expérience de gameplay. Vous trouverez ci-dessous les principaux changements.
Correction d'un problème de "gel" en cas d'appui sur les touches J/K/L du clavier de console
Ajout d'une option de limiteur de taux d'images par seconde ramenant le nombre maximal d'images par seconde du jeu à une valeur spécifique. Réduire cette valeur peut augmenter les performances en cas d'utilisation très élevée de la puissance du processeur.
Optimisation du processeur afin d'améliorer le fonctionnement à nombre d'images par seconde élevé sur les cartes graphiques haut de gamme, en l'absence de pression de VRAM
Correction d'un problème de plantage du jeu lors du chargement de niveau
Correction d'un problème de plantage du jeu en cas de mort dans un véhicule
Correction d'un problème de plantage de serveur dû aux fils de détente
Correction d'un problème de connexion de clients de jeu obsolètes aux serveurs EA sans entraîner de message d'erreur
PC : application forcée de la v-sync lors du chargement des cinématiques afin d'éviter les défauts et "sauts" d'affichage
PC : correction de plusieurs problèmes pouvant entraîner un gel du processeur avec DX11
PC : correction de problèmes de ghosting (fantômes)
PC : le plein écran sans bordure fonctionne désormais comme prévu
PC : correction d'un problème amenant le plein écran à redimensionner et/ou déplacer d'autres fenêtres

Vous trouverez ci-dessous la liste des corrections générales qui n'ont pas été mentionnées plus haut.

Jouabilité:
Monte Grappa, Suez, Bal funeste au château et Forêt d'Argonne - Modifications apportées à certaines portions de la carte où les assaillants éprouvaient beaucoup de difficulté à s'emparer de secteurs spécifiques
Correction d'une erreur offrant aux joueurs des éliminations en équipe en cas d'élimination d'un ennemi ayant rejoint sur un ami de votre équipe
Améliorations de netcode afin d'appliquer plus rapidement les changements de pose. Avant, l'application n'intervenait que debout, ou au passage de la position debout à la position accroupie. Ceci s'applique maintenant à toutes les transitions de pose et pendant la marche.
Les portions d'épave de dirigeable laissées par un dirigeable détruit ne tueront plus les soldats
Correction des problèmes de "rubber banding" et de mouvements saccadés des avions en multijoueur
Léger ajustement des règles de matchmaking en Opérations afin de réduire le risque de rejoindre une Opération sur le point de s'achever
Révision du mode d'entrée sur la carte d'un mastodonte en mode de jeu Opérations. Le mastodonte n'apparaît plus au sein d'une équipe clairement en train de mener. Ceci affecte aussi bien les assaillants que les défenseurs en Opérations.
Les défenseurs ne bénéficient plus d'un mastodonte sur un nouveau niveau si les assaillants en sont à leur dernier bataillon
Réduction des mastodontes des assaillants afin d'éviter qu'ils n'en obtiennent un à chaque nouvelle tentative sur les 2e et 3e cartes
Augmentation de la différence de score entre équipes nécessaire à l'apparition d'un mastodonte
Correction des mouvements de caméra lors de la transition de déploiement vers les véhicules aériens
Les jumelles fonctionnent désormais en solo si l'option de clic pour zoomer est sélectionnée. En multijoueur, si le clic pour zoomer est sélectionné, les clics de zoom ne sont plus perdus s'ils interviennent pendant une transition de changement d'arme ou de rechargement
Ajout de l'éjection de joueur en cas d'apparition avec des armes interdites, afin d'éviter l'emploi d'armes non autorisées dans les parties personnalisées
Scission de l'option d'arme clic/maintenir pour zoomer pour les véhicules et les soldats
Correction d'un problème de défaut d'attribution de score à un joueur en cas de capture d'un point de conquête après sortie et rentrée dans la zone de capture
Réduction de la dispersion par tir de mortier de 3 à 2,75
Suppression de la possibilité d'apparition avec une mauvaise classe en cas de changement de classe au moment du déploiement
Correction d'un problème de rotation incorrecte ou inexistante des grenades lancées par le joueur
Correction d'un problème de transitions de caméra lors de la mort
Correction d'un problème liée à la panique des chevaux du fait des explosifs
Correction d'un problème où la tentative de placement d'une mine magnétique sur une porte entraînait une charge déformée et flottante
Correction d'un problème de défaut d'application de certaines contraintes de visée à plat ventre après réapparition
Correction d'un problème d'invisibilité des joueurs lors de la sortie de certains véhicules
Correction d'un problème de blocage des soldats au-dessus de véhicules
Correction d'un problème d'étirement de drapeaux capturés en tirant sur eux avec des obus
Correction de sauts d'affichage de mastodonte en vue extérieure, en vision depuis le sol
Correction d'un problème de collision placée au plafond du tunnel sur Monte Grappa
Correction d'un problème d'apparition de fusil de cavalier avec l'animation de sabre
Correction d'un problème de destruction de tourelles de mastodontes à l'explosif entraînant la destruction de mauvaises tourelles
Correction d'un problème de destruction d'éléments de dirigeables n'offrant pas les effets souhaités
Correction d'un problème de dégâts subis par les classes d'élite, dans des véhicules ou des tourelles statiques, identiques à ceux de soldats ordinaires
Pour les joueurs utilisant le clic pour zoomer, le sprint est désormais correctement interrompu en cas de zoom avant pour être réactivé après zoom arrière
Les "épaves" de tourelle de forteresse demeurent en place jusqu'à l'apparition d'une nouvelle tourelle afin d'éviter les problèmes de collision des véhicules et des soldats
Ajustements mineurs au comportement de la porte des remparts de Bal funeste au château vis-à-vis des dégâts
Modification des destructions pour éviter les lampes "flottantes"
Modification des dégâts et de la santé des débris du pont de Désert du Sinaï, afin d'augmenter la cohérence
Correction d'un objet de Bal funeste au château qui infligeait à tort des dégâts de collision aux chars
Correction d'une animation de début d'apparence étrange de l'arme statique QF1 AA
Ajout de variantes d'apparition du drapeau C en Conquête sur Aux frontières de l'Empire
Les soldats ne peuvent plus pénétrer dans la tour de Bal funeste au château après sa destruction
Les lancers de grenade ne sont plus annulés en actionnant la commande de zoom tout en maintenant la touche de grenade. À la place, ils peuvent être annulés par un rechargement.
Correction de la pénétration des avions par des fusées
Les fusées brisent désormais le verre
Les soldats ne peuvent plus utiliser les grenades à fusil lorsqu'ils sont à court de munitions. L'arme C96 Carabine passe automatiquement à l'arme secondaire en l'absence de munitions.
Correction du réticule droit du Cei-Rigotti, qui affichait à la place le réticule en croix
Correction des problèmes d'occlusion et de collision sur Bal funeste au château
Redimensionnement du réticule circulaire pour une meilleure expérience de tir
Le mortier ne peut plus être déployé dans des buissons
Correction d'une absence d'affichage du matchmaking sur recommandation dans l'écran de chargement
Correction d'un problème ramenant les joueurs à un point de passage antérieur lors du redémarrage de la console en cours de campagne

IU:
Améliorations générales des performances et de la stabilité de l'IU
Correction d'un problème d'absence de vision par les Médecins des icônes de réanimation/mort sur la mini-carte 3D pour les équipiers morts derrière eux, jusqu'à ce qu'il regardent le corps
En Extrême, les éliminations d'équipe sont désormais affichées dans le journal des scores
Simplification des rapports d'emblèmes d'offensive par l'ajout de la fonctionnalité de rapport dans le tableau des scores de fin de manche
Amélioration de la latence en fin de manche lors du défilement du tableau des scores
Correction d'un problème de disparition des réticules de véhicule, en Extrême, en cas d'utilisation de train blindé ou de Dreadnought
Les gadgets ont désormais la priorité en cas de pression simultanée sur les touches directionnelles haut et gauche ou droite
Correction d'un problème d'affichage d'informations incorrectes à propos du résultat de l'Opération dans l'écran d'issue d'Opération
La visibilité du réticule peut désormais être réglée dans les options de jouabilité
Correction d'une exploitation permettant à un joueur de voler le statut de chef d'escouade à un chef d'escouade actif
Correction d'un problème maintenant le nombre d'étoiles de service à zéro dans l'écran de personnalisation
un masque à gaz dans les postes d'armes statiques et autres postes de véhicules où il était auparavant codé par défaut
Correction d'un problème de fermeture automatique des sous-menus de personnalisation en cas de sélection d'équipement
Correction d'un problème d'absence d'affichage du soldat actuel dans l'écran d'escouade de Match à mort en équipe
Les escouades dont les joueurs font partie d'un groupe demeurent désormais débloquées si le groupe ne compte que deux joueurs
Évitement d'un nombre excessif de joueurs lors des rotations de cartes dans les modes de jeu mixtes
Le joystick fonctionne désormais sans avoir à régler la configuration de manette sur Personnalisé
Correction d'un problème causant des retards dans les discussions en cours de partie
Correction d'un problème de blocage des astuces à l'écran
Les skins débloquées à partir des Battlepacks indiquent désormais, comme prévu, qu'elles s'appliquent à toutes les configurations d'une arme donnée
Correction d'un problème d'apparition des mortiers alliés en tant que points de déploiement
Le joueur peut désormais choisir les points d'apparition d'escouade à l'aide des touches directionnelles
Correction d'un problème de gel technique lorsque l'on rejoignait une session d'Opération lors d'une installation progressive
Correction d'un problème d'absence d'affichage de messages d'erreur lors de l'acceptation d'une invitation multijoueur lors d'une installation progressive

Solo:
Correction d'un problème de fond noir en cas d'acceptation d'invitation à rejoindre une partie multijoueur
Correction d'un problème d'absence de fourniture d'informations de file après acceptation d'une invitation sur un serveur complet depuis un autre serveur, le menu d'options étant ouvert
Correction d'un problème de comptage puis de disparition de la barre de score bonus de manche dans l'onglet personnel de fin de manche
Correction d'un problème amenant le bouton des options en fin de manche à causer un gel technique dans la manche suivante
Correction d'un problème de suivi du Model 10-A Balle comme éliminations d'artillerie dans l'écran de fin de manche
Correction d'un problème d'arrêt du compte à rebours de fin de manche en cas de navigation rapide dans les onglets
Correction d'un problème de gel technique après sélection de la pelle et de la baïonnette dans les armes et gadgets
PC : ajout des infos de serveur dans le menu "..."
PC : appuyer sur "Échap" en personnalisation ramène désormais correctement à l'écran de déploiement
PC : affectation de touche de masque à gaz exposé dans la section des véhicules. Ceci permet de réaffecter la touche pour revêtir


Audio:
Correction apportant un fondu correct aux volumes principal et de la musique vers les paramètres sauvegardés au lancement du jeu
Correction d'un problème de brève diffusion des sons en rejoignant l'écran de déploiement
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Mises à jour Empty Mise à jour de mars

Message  Frenchys Sam 15 Avr - 8:39

Nouvelle faction jouable : l'Armée Française.
Quatre nouvelles maps : Hauteurs de Verdun, Fort de Vaux, Soissons et Rupture. La direction artistique de Verdun (encerclée par les flammes) tranche avec le reste des environnements qui respirent un peu plus la joie de vivre. Le Fort de Vaux peut également donner lieu à des situations intéressantes en combat rapproché.
Nouveau mode de jeu : Lignes de Front, où les deux équipes se battent pour des drapeaux successifs (un par un), le but étant de capturer le QG ennemi avant d'attaquer/défendre des postes télégraphiques. Tout cela reste encore assez flou, mais DICE décrit ça comme un mélange de Conquête et Ruée.
Nouveau Mastodonte : le char 2C qui apparaissait dans le teaser vidéo.
Nouveau char : le Saint-Chamond, équipé d'un canon d'artillerie.
Nouvelle classe Elite : le Raider de tranchées, spécialisé en combat rapproché. Il est équipé d'une matraque et de nombreuses grenades.
Nouvelle arme statique : le canon de siège, qui fonctionne comme les mortiers.

https://www.battlefield.com/fr-fr/games/battlefield-1/they-shall-not-pass
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Mises à jour Empty Mise à jour 30 Mai

Message  Frenchys Mar 30 Mai - 21:03

Notes de version de la mise à jour de mai de Battlefield 1

Voici la première des mises à jour mensuelles ! Nous avons pris en considération les retours des joueurs pour améliorer le gameplay et les armes et ajuster le mode Opérations.

Nous espérons que cette mise à jour vous plaira. Après avoir essayé les éléments modifiés et les nouvelles fonctionnalités, n'hésitez pas à nous donner votre avis sur les forums officiels de Battlefield.

OPÉRATIONS

Nous avons reçu beaucoup d'avis concernant le matchmaking dans les serveurs en Opérations. Nous avons procédé à quelques ajustements (et ce ne seront pas les derniers) qui diminueront les chances de rejoindre un serveur vide.

Désormais, lorsqu'une partie d'Opération est terminée, celle-ci reprend depuis le début. À une différence près : les équipes changent de camp. Par exemple, si vous étiez dans l'armée française lors de la première opération, vous serez avec les Allemands lorsque celle-ci reprendra après l'écran de fin d'opération.

Le fait de rester dans le même serveur avec d'autres joueurs au lieu d'être renvoyé dans le menu devrait réduire vos chances de vous retrouver dans des serveurs vides. Avec les prochaines mises à jour, nous améliorerons ce système de sorte que vous puissiez enchaîner plusieurs opérations de manière continue grâce à des listes.

AMIS PREMIUM

Nous avons testé Amis Premium à deux reprises au cours des derniers mois et nous sommes partis pour un nouvel essai. Il sera actif au lancement d'EA PLAY.

CARTES ET MODES

Correction d'un bug en mode Spectateur qui bloquait la caméra à la 1re personne lors de la séquence de l'artillerie pigeon messager avec le char d'assaut.
En Domination, les tickets passent de 200 à 100.
Ajout de la description manquante du mode Opérations.
Modification des points obtenus en capturant des drapeaux en Conquête Capturer des drapeaux rapporte moins de points, mais il y a plus de points à capturer et si une équipe contrôle trois drapeaux de plus que l'ennemi, elle reçoit des bonus de contrôle de conquête.
Réduction du pourcentage pour contribuer à la capture/neutralisation d'un drapeau : de 50 % à 30 %.
Ajout d'un bouton permettant de rejoindre n'importe quelle opération dans le menu principal d'Opérations. Grâce à lui, vous pourrez lancer une session de matchmaking pour n'importe quelle opération disponible, quelle que soit sa taille (40 ou 64).
La caméra spectateur n'est plus absente sur les cartes Verduns et Soissons en Lignes de front.


VÉHICULES

Modification de l'autoréparation de l'A7V, du FT17, du Saint-Chamond et du Pierce Arrow.
La santé restaurée à chaque cycle d'autoréparation passe de 320 à 200.
Le cycle d'autoréparation est plus court : 5 s au lieu de 8.
o Ainsi, l'autoréparation de ces véhicules s'apparente à celle du blindé MkV.
La pièce de campagne et la DCA statique ont deux fois plus de santé. Il est maintenant possible de réparer la pièce de campagne et la DCA statique. Quand la santé de la pièce de campagne et de la DCA statique passe sous les 50 %, ces armes ne sont plus utilisables. Pour pouvoir les utiliser à nouveau, vous devez les réparer avec l'outil de réparation pour rétablir leur santé à 100 %.
La caméra de l'obus du MkV est active plus longtemps : 4,5 s contre 3,5 auparavant. Cette durée s'accorde avec le temps de vol plus long du nouvel obus lourd.
Modification de la manière dont est calculée la portée maximale de la DCA. La portée maximale dépend désormais de l'inclinaison du canon. Les obus peuvent couvrir 300 m max à l'horizontale et 450 m à la verticale. Cela s'applique aussi bien aux DCA stationnaires qu'aux camions DCA. Auparavant, les obus des DCA perdaient leur effet à une distance max prédéfinie non affectée par la direction du canon. L'arme pouvait donc tirer dans une zone en forme de sphère. Par conséquent, la portée horizontale était équivalente à la hauteur maximale que pouvait atteindre l'obus, ce qui faisait qu'à très haute altitude, le canon DCA ne pouvait pas couvrir une large zone, même si sa portée était techniquement grande. Les nouveaux obus ont une portée horizontale un peu plus courte à basse altitude, mais ils conserveront cette portée jusqu'au point culminant du tir. Ainsi, les canons DCA seront bien plus efficaces contre les avions à haute altitude sans être en mesure d'atteindre ceux volant loin et à basse altitude.
Modification des gouvernes des chasseurs et des avions d'attaque pour un meilleur contrôle de la vitesse.
Réduction du délai d'utilisation du surcroît de vitesse (de 30 s à 15 s) pour le chasseur et l'avion anti-dirigeables.
Ajout de la vue arrière pour tous les avions : Albatros, Fokker, Spad, Sopwith, Rumpler, Halberstadt, Salmson, Bristol, Gotha et Caproni. Pour l'activer, maintenez vue libre tout en étant à la 3e personne.



Modifications des avions d'attaque :

Modification des gouvernes des avions d'attaque. Les avions d'attaques tournent mieux, mais toujours pas au même niveau que les chasseurs.

Amélioration des variantes d'avions d'attaques peu utilisées :

Les dégâts infligés par la mitrailleuse principale de l'anti-dirigeables passe de 32 à 40. Sa puissance de feu antiaérienne vaut celle de la mitrailleuse des chasseurs.
Grâce à la modification des gouvernes, cette variante peut virer encore plus serré que le chasseur pendant une courte durée lorsque le surcroît de vitesse est activé. Et comme le délai d'utilisation du surcroît de vitesse est plus court, vous pourrez profiter plus souvent de cet avantage.
Avec toutes ces modifications, l'anti-dirigeables devrait pouvoir concurrencer le chasseur dans les combats air-air.
Augmentation de la vitesse initiale du 37 mm du chasseur de char de 222 m/s à 267 m/s et réduction de la traînée de 0,005 à 0,003. Avec ces modifications, les tirs du 37 mm devraient atteindre plus facilement leurs cibles, notamment celles éloignées ou en mouvement.


Modifications des variantes de chasseur :

Chasseur

Ajout d'une nouvelle arme secondaire : les balles incendiaires. Les balles incendiaires infligent de gros dégâts aux différentes parties des avions, permettant au chasseur d'en venir rapidement à bout en détruisant les ailes.
La capacité active n'est plus réparation d'urgence mais surcroît de vitesse.

Intercepteur

La capacité active n'est plus surcroît de vitesse mais réparation d'urgence.

Échanger les capacités surcroît de vitesse et réparation d'urgence entre le chasseur et l'intercepteur devrait les rendre plus efficaces dans leurs fonctions respectives. Grâce à surcroît de vitesse, le chasseur bénéficie d'une meilleure manœuvrabilité que les autres variantes de chasseur. Avec réparation d'urgence, l'intercepteur a plus de chances de survivre aux tirs des bombardiers et des avions d'attaque.

Augmentation des dégâts de la pièce de campagne contre les véhicules légers. Cette modification corrige le fait qu'avant, les véhicules blindés étaient moins sévèrement touchés que les chars légers par les pièces de campagne.

Modifications des paquetages de FT

Char léger - Appui rapproché :

o Les munitions 37 mm explosives passent de 4 à 5.

o Les munitions CASE secondaires sont remplacées par une mitrailleuse légère coaxiale. Grâce à ces modifications, le char devrait être plus polyvalent.



Char léger - Flanc :

o Le temps de rechargement du canon auto passe de 2,5 s à 3,75.

o Les dégâts directs du canon auto explosif passent de 15-10,5 à 17,5-12-5.

o Ainsi, la durée d'utilisation du canon est réduite de 20 %. L'augmentation des dégâts directs compensera la réduction de la durée d'utilisation face aux véhicules. Avec ces modifications, le char léger - flanc devrait être un peu moins efficace contre l'infanterie.



Char léger - Obusier :

o L'arme principale est une mitrailleuse lourde, comme on le voit sur l'écran de personnalisation. Avant, c'était une mitrailleuse légère. Cette mitrailleuse plus puissante devrait compenser le faible rayon de tir comparé à la mitrailleuse légère coaxiale du char léger - appui rapproché.

o Avec la variante flamme de l'A7V, l'arme secondaire du conducteur n'est plus la munition CASE, mais un lance-flammes. Cette modification accentue le rôle de ce char en tant que véhicule de combat à courte portée.

o Ajout de la vue libre à la 3e personne pour le FT obusier. Elle n'a pas été instaurée pour les autres chars car ils disposent d'une tourelle pouvant viser à 360 degrés.



Ajout d'un Tankgewehr arrière comme arme secondaire du conducteur pour la variante chasseur de chars du véhicule blindé.
Possibilité de conduire et d'utiliser la caméra à la 3e personne lors de l'utilisation des canons arrières à bord des variantes soutien d'escouade et chasseur de chars du véhicule blindé.
Modification de l'arme secondaire de la variante MkV mortier du char blindé : le mortier à explosion aérienne est désormais un mortier lourd. Le mortier lourd est bien plus puissant et s'avère efficace contre l'infanterie et les véhicules, mais son temps de rechargement est beaucoup plus long.
Remplacement des mortiers fumigènes et à gaz secondaires par la réparation de chenille et l'équipement fumigène de véhicule. Avec ces changements, le blindé mortier sera plus utile en tant que véhicule de combat et ne servira pas uniquement à rester en retrait, en position de mortier.
Correction d'un problème lié à la visée à la 3e personne en véhicule, qui faisait qu'une balle n'était pas tirée dans la bonne direction si le joueur visait la tête d'un soldat à cheval.

ARMES ET GADGETS

Modifications des charges à la baïonnette :

o Ajout d'un ajusteur de vitesse lors de la visée pendant la phase de préparation et celle de charge. Désormais, le joueur peut orienter le soldat sur 50 degrés max pendant la phase de préparation. Ajout d'un modificateur d'entrée qui empêche le déplacement latéral lors de la charge.

o Légère amélioration des bruits de pas à la 3e personne lors de la charge pour une meilleure perception des menaces. Augmentation du volume de la voix de l'ennemi lorsqu'il effectue une charge et qu'il est près du joueur.

o Réduction légère du virage maximum pouvant être effectué pendant la charge.

o Retrait de la réduction de dégâts lors de la charge. Désormais, les joueurs en train de charger subissent des dégâts normaux.

Correction de l'effet sonore du bipied qui pouvait persister en passant à une arme secondaire.
Modification des médailles interclasses. L'utilisation de fusils à un coup sera requise.
Ajout d'une IU pour le ravitaillement en grenades.
Réduction de la taille du cache du reflet lumineux de la lunette de 0,25 m à 0,15 m pour pouvoir mieux se cacher derrière les murs.

JOUABILITÉ

Ajout d'une option avancée pour modifier l'intensité des tremblements de l'écran causés par les explosions, etc.
Ajout d'une animation de repérage manquante lors du repérage d'un allié à terre en tant que médecin équipé d'une seringue médicale.
Affichage automatique d'une icône indiquant qu'un allié a peu de munitions.

COMMANDES

Les joueurs à la manette peuvent désormais réassigner les touches et les sticks analogiques/joysticks.
Correction du bouton "Sélectionner opération" qui ne s'affichait pas correctement lors de l'utilisation d'un joypad ou sur console.

IU

L'afficheur de ping est désormais sous le journal d'élimination.
Correction d'un problème qui faisait que sur l'écran de sélection de l'escouade, si un joueur ne faisait pas partie d'une escouade, aucune escouade n'était sélectionnée automatiquement pour lui. Désormais, la première escouade de la liste sera sélectionnée par défaut. Sur PC, la touche espace permet de rejoindre/quitter une escouade.
Correction de l'image rémanente des icônes de drapeau et du monde lorsque vous naviguez entre l'écran de personnalisation et celui de déploiement.
Ajout de la possibilité de désactiver le contenu généré par les utilisateurs.

NETCODE

Ajout de paramètres de seuil régional de la détection des coups par le serveur : 130 ms pour les États-Unis et l'Europe, 200 ms pour le reste du monde.
Correction de l'interpolation de l'enregistrement des coups par le serveur.
Vous n'aurez besoin d'adapter vos tirs que si la latence dépasse les seuils. Par exemple, pour les États-Unis, si votre ping s'élève à 150 ms, vous devez prendre en compte 20 ms pour la compensation.
Correction de l'affichage de la latence pour le serveur, qui détermine si l'enregistrement des coups se fait côté client ou serveur.
Correction des compensations d'entrée afin que l'enregistrement des coups côté serveur corresponde à celui côté client.
Correction d'un indicateur de coup erroné qui apparaissait lors de l'élimination.
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